Game Sound Lab

Atelier de sound design pour le jeu vidéo
(Tout public)

Game Sound Lab

Game Sound Lab est un atelier où les participant·e·s recréent et intègrent les sons d’un environnement 3D dans un moteur de jeu vidéo.

À travers l’enregistrement et la manipulation d’objets, le groupe conçoit les sources sonores d’un village virtuel : feu, vent, eau, machines, ambiances naturelles…
Ces sons sont ensuite placés dans l’espace pour créer une expérience immersive et spatialisée.

L’atelier propose une initiation à l’audio interactif et à la spatialisation sonore, en explorant les notions de distance, de direction et de perception dans un monde virtuel.

Pensé pour les enfants, les adolescent·e·s et les adultes, cet atelier mêle création sonore, imagination et découverte du jeu vidéo.

L’atelier

Pendant environ 2h00, les participant·e·s donnent vie à un environnement virtuel en créant ses sons à partir d’objets du quotidien.

Ils explorent comment le son peut être placé dans l’espace, et comment il évolue en fonction des déplacements dans le monde 3D.

L’objectif est de comprendre, en expérimentant, le rôle du son dans la perception d’un espace et dans l’immersion interactive.

Comment ça se passe ?

  • Découverte du village
    Exploration d’une scène 3D sans son et réflexion collective sur les sons manquants.

  • Liste des sons
    Identification des éléments sonores nécessaires : feu, eau, vent, objets, ambiances…

  • Exploration des objets
    Manipulation d’objets pour imaginer et tester des correspondances sonores.

  • Découverte du matériel
    Présentation des outils d’enregistrement (micros, enregistreurs, interface audio).

  • Session d’enregistrement
    Création des sons en groupe ou en autonomie, à partir d’objets et de mises en situation.

  • Intégration dans le jeu
    Sélection, traitement et placement des sons dans l’espace 3D.

  • Projection finale
    Exploration du village sonorisé avec les créations du groupe.

Infos pratiques

  • Public : enfants, ados, adultes
  • Durée : environ 2h
  • Lieu : intérieur

Matériel apporté :

  • Ordinateur avec Unreal Engine 5 (Advanced Village Pack)
  • Session audio (Reaper ou équivalent)
  • Carte son
  • Micros / enregistreurs (type Zoom)
  • Manette de jeu

À prévoir sur place :

  • Système de diffusion sonore
  • Enceintes
  • Multiprise
  • Vidéoprojecteur / écran